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新民艺评|《双城之战》后又有《边缘行者》,游改动画怎样不沦为“广告片”?

来源:新民晚报     记者:吴旭颖     作者:吴旭颖     编辑:沈毓烨     2022-11-10 15:27 | |


从去年大火的《英雄联盟:双城之战》,到最近播出、获得豆瓣评分9.0的《赛博朋克:边缘行者》,近些年越来越多游戏改编动画作品的出圈,不仅为动画创作注入了新鲜血液,也为许多游戏原作带去了“第二春”。然而,在这几部优秀游改动画问世之前,玩家之中流传着“十部游改九部烂”的说法,甚至很多人会在听闻心爱的游戏作品即将被改编时调侃一句“惨遭动画化”。游戏改编动画是“滑铁卢”还是“双赢”,关键在何处?


剧情互补,实现双赢


《边缘行者》的故事发生在游戏原作已经构建好的夜之城中,讲述夜之城最年轻的传奇大卫·马丁内斯的故事。短短十集,《边缘行者》一方面展现了大卫成为传奇的经历,完善了游戏背景,一方面也点出面对科技进步,人类在脱离血肉之躯后如何认识自我的问题。即便是对于完全不了解游戏的观众来说,这也是一部剧情完整、引人思考的优秀作品。

《边缘行者》作为游戏改编动画作品的特殊之处在于,其动画制作项目是在游戏发售之前就已经启动,这使得动画原创剧情与游戏中的设定和伏笔高度吻合,带来1+1大于2的体验。听到主角大卫的名字,就会想起游戏里来生酒吧那杯名字就叫“大卫·马丁内斯”的蓝色鸡尾酒;看到主角大卫搬进的新家,就会发现和游戏主角“V”的房间构造一模一样;大卫最终的结局也与游戏中夜之城的设定相符——夜之城没有活着的传奇……这也是动画开播之后能吸引老玩家回归寻找游戏彩蛋的原因。对于新观众,动画里对夜之城冰山一角的呈现也引起他们的好奇,悲剧式的结局更是促使意难平的观众下载游戏,为动画中心爱的角色去攻打反派“报仇”,去尝试用自己的双手开创新的未来。

图说:《边缘行者》

《双城之战》也有着相似的成功之处。这部动画同样是将视角聚焦到了《英雄联盟》游戏世界无数英雄中的两位——蔚和金克斯的身上。两姐妹的成长和遭遇,揭开了皮尔特沃夫和祖安两座城邦的冲突,也逐渐展现杰斯、范德尔、凯特琳等不同立场和个性的人物。动画讲的既是游戏世界里早已存在的故事,又是玩家们只知其然不知其所以然的崭新的故事,让新观众、老玩家都看得津津有味。


一心立人设,作品难出圈


其实在《边缘行者》和《双城之战》之前,也不乏口碑不错的游改动画。比如国内玩家熟悉的《王者荣耀》《阴阳师》等手游,就推出过《阴阳师·平安物语》《百鬼幼儿园》《没出息的阴阳师一家》《王者?别闹!》《是王者啊?》等动画。值得一提的是,这几部作品都是一集时长在5分钟左右的“泡面番”。

相较于严肃刻画人物故事,表达游戏内核的《双城之战》《边缘行者》,这些“泡面番”更加轻松搞笑。讲故事不是它们最重要的任务,抓住并放大人气角色的“萌点”,加深玩家对角色的喜爱才是这些作品的目标。其中,《百鬼幼儿园》《没出息的阴阳师一家》等还是由粉丝的二创作品改编而来,上幼儿园的“酒吞”“茨木”,沉迷抽卡却运气不佳的倒霉“晴明”,都是出自玩家的想象,与原作中的官方角色设定大相径庭。

图说:《没出息的阴阳师一家》

这样的粉丝向作品,只要将角色人设立得讨喜,就能收获不错的口碑。但普通观众却不能光靠对某些特定角色的喜欢就能追完全剧,这也是大多数不错的游改动画,却始终没能“出圈”的根本原因。


“广告片”打动不了观众


游戏迷中曾流传过一句话“P5天下第一”,说的是日本游戏公司P-Studio制作发行的《女神异闻录5》,它的改编动画却被批为“烂作”。究其根本,原作饱满的故事情节本来是短短20多集动画难以完整呈现的,动画制作组却并没有像《双城之战》那样去节选一条主线、一个人物来讲述,而是将原本剧情硬塞进有限的时长。在许多人看来,这部动画仿佛开了“三倍速”,角色塑造标签化,剧情也不连贯。

类似的“滑铁卢”还有《弹丸论破》《逆转裁判》等。前者是因为编剧的一番“魔改”,让原作党吐槽剧情崩坏,动画党又表示看不懂;后者则是几乎照搬游戏,导致游戏中因玩家推理、操作而显得有趣的部分,却因为动画表现形式的差异而“宛若流水账”。

图说:《逆转裁判》

其实,动画与游戏本身就有很大的不同,在剔除玩法之后,拥有更加细腻的、连贯的视角,以及更引人共情的故事情节。不尊重动画艺术本身的创作规律,就无法打动观众。看完《赛博朋克:边缘行者》,网友“skys”评论:“剧看完了,打开了很久没玩的游戏,游荡在这繁华的夜之城,万家灯火没有一盏为我点亮,像极了现实中的自己,不知家在何方,也无人陪我去月球。”游戏开发商CDPR并未以宣传游戏的出发点去制作这部动画,而是选择放手将动画的剧情创作全权交给拥有十多年动画制作经验、比游戏公司更会“讲故事”的日本扳机社,以平等的姿态去对待动画创作,反而收获了不错的“广告”效果。《双城之战》的制作方ForticheProduction也透露,他们与拳头游戏一起整整花费了六年时间去打磨第一季动画。认真对待创作,不拍快餐式“广告片”,动画才能和游戏互相补充,互相成就,实现双赢。(新民晚报记者 吴旭颖)


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