花季少年沉迷网游挥刀断掌 网游沉迷谁之过
” 类似的悲剧还有很多:2009年6月,苏州一名16岁少年因沉迷网络被父母批评后跳楼身亡;2008年2月,成都15岁少年因沉迷网络游戏经常被外婆批评而将老人杀害;2007年6月,广州一名15岁少年因不满父母对其沉迷上网劝阻残忍杀害母亲、砍伤父亲…… 一幕幕惨剧不得不让人深思:沉迷网络游戏谁之过。
恶性事件频发暴露沉迷网游之痛
一个花季少年,一幕荒诞而真实的惨剧,再次暴露网络游戏沉迷之痛。截至2008年底,我国22岁以下网络游戏用户已接近3000万人,网络游戏在中小学生互联网应用中排第三。庞大的群体、频发的恶性事件揪着千家万户的心。
今年2月11日,新学期开学前一天。天津15岁少年辉辉(化名)因为几乎一整天都在电脑边玩游戏被母亲抱怨后,用铁棍猛击母亲头部,致母亲死亡。案发后他这样说:“深度沉迷于网络游戏的打打杀杀中,才让我走到今天。”
类似的悲剧还有很多:2009年6月,苏州一名16岁少年因沉迷网络被父母批评后跳楼身亡;2008年2月,成都15岁少年因沉迷网络游戏经常被外婆批评而将老人杀害;2007年6月,广州一名15岁少年因不满父母对其沉迷上网劝阻残忍杀害母亲、砍伤父亲……
一幕幕惨剧不得不让人深思:沉迷网络游戏谁之过。天津市青少年心理咨询中心主任王虹翔说,家庭教育的简单粗暴,学校以成绩为核心的单一评价体系,沉重的课业负担,使孩子们感到很累很压抑,而网络游戏让他们很容易找到现实生活中失落的快乐感、自信感、满足感和成就感,结果深陷其中。
同时,很多游戏开发商对应当肩负的社会文化责任缺乏内在动力。南开大学心理学教授袁辛表示,目前网络游戏多以魔幻、武侠、暴力、打斗为主题,迎合青少年追求刺激挑战的心理来设定游戏规则,结果玩家越玩越想玩。
一位网络游戏开发公司内部人士一语道破天机,让玩家“越玩越想玩”的“用户粘性”指标是收入和利润的关键,网络游戏开发商都会有专门团队研究玩家心理,目的就是“如何延长用户的停留时间”。
合力拯救让孩子不再迷失于虚拟世界
有关专家指出,治理青少年沉迷网络游戏需要多方合力、“堵”“疏”结合,既应加强疏导和合理引导,也应重视通过法规、制度、技术等措施从源头上进行“围堵”,对网络游戏产业进行规范。
从事网瘾治疗工作的天津市安定医院儿童青少年心理科主治医师雷医生说,要防止孩子陷入网络游戏泥沼,家长应重视孩子的心理需求,与孩子建立亲密交流关系,创造利于缓解孩子紧张压抑情绪的家庭氛围,同时学校应建立促进孩子人格成长和学业进步的“多维评价体系”,而不是片面强调学习成绩和升学率,让孩子背负太多的学业和心理负担。
袁辛说,对于已经迷恋网络游戏的青少年,家长不能一味责骂、批评、打压,甚至采取强制手段,而要认真分析具体原因,做到对症下药,引导孩子增加对网络以外活动的兴趣,利用心理转移方法帮助孩子“脱瘾”。
当然,政府在网络游戏社会责任问题上应有所作为。天津社科院社会问题专家王来华说,源头的控制比终端的控制更为有效,政府当务之急是应明确整个网络游戏产业的社会责任,并将其细化为一整套行业标准,来约束网络游戏企业和产品开发运营行为,让企业开发更多具有一定文化内涵、有利于青少年健康成长的绿色网络游戏。
同时,针对我国游戏玩家呈现低龄化的特点,推出更严格、更具强制性的游戏分级标准势在必行。专家普遍认为,通过立法规范网络游戏是一些国家的成功经验,例如韩国不允许在16岁以下人玩的游戏中出现PK。我国应在游戏开发、生产环节,做好网络游戏的分级管理,从游戏内容方面减轻未成年人对网络的依赖。
采访中,一些家长表示,有关部门应大力整治不良网络游戏,加强对网络游戏审核、制作及运营的监管,严厉打击一些不良企业在游戏中增加宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,完善防沉迷系统,尽快推出网络游戏实名制。
“尽管每一项措施都不可能‘包打天下’,但通过一系列措施的合力,将会在一定程度上大大推动网络游戏防沉迷工作的进展。”王来华说。
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