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二次元如何“无缝衔接”三次元?上海是这么做的→

来源:新民晚报     记者:吴旭颖     作者:吴旭颖     编辑:江妍     2024-07-05 11:04 | |

  今年的中国国际动漫游戏博览会(简称:CCG EXPO)现场,动漫游戏行业正在不断拓宽赛道,与传统企业合作,助力它们焕发新活力。昨天下午,一场CCG EXPO与上海市动漫行业协会联合主办“跨界·共创”动漫游戏商务洽谈会在现场举行,上海图书馆、上海市司法局、上海科技馆、上海市精神卫生中心等非二次元企业的经验分享,让人看见动漫游戏IP的更多可能。

  “现在,走进我们上图东馆,就能看到虚拟歌手洛天依正在唱《诗经》。”上海图书馆阅读推广中心宣传推广兼合作协调部主任李颖带大家重新认识了一个充满二次元元素的上海图书馆,这些元素的加入,帮助图书馆吸引更多年轻读者的到来。去年,融合了阅读年度手帐活动、益智互动内容产品、上海图书馆馆藏元素的“宝可梦公益阅览室”也在上海图书馆东馆7楼落成。可爱的皮卡丘为阅览室带来更加轻松的环境,让读者在寓教于乐的氛围中尽情享受阅读的乐趣,一时间成为小红书、大众点评上的“宝藏遛娃地”。李颖说:“除了这些,我们还可以提供场地举办动画、漫画展览。事实上,上海图书馆正在发挥自己座位综合公共文化空间的功能,以多元的方式向二次元文化敞开怀抱。”

  打破人们的想象,上海科技馆及其旗下的上海自然博物馆、上海天文馆也早已成为二次元游戏的“常客”。如今走进上海天文馆游览,能够听到手机游戏《时空中的绘旅人》中的角色为你语音播报。去年,数字版的“上海天文馆”也在游戏《和平精英》的地图里正式“开馆”,迎接逾千万名游戏玩家的到来。更早些时候,上海自然博物馆拍摄了一部影片《普氏野马》,而游戏《开心消消乐》也与其合作,在消消乐的小动物方块里增加了“野马”的形象,帮助推动了知识科普,最终影片观看次数达到了8亿。上海自然博物馆课程研发部部长刘楠介绍:“除了与已有的游戏IP合作,我们也在官方公众号推出了自己的小程序游戏,希望能以年轻人喜欢的方式出现在他们面前。”上海科技馆文创授权专员沈兆靓则表示:“不管是从初次合作之前我们对苏州博物馆等兄弟单位的调研,还是最终合作之后我们自己的统计结果来看,二次元IP为我们馆带来的推广宣传力量是很巨大的。”

  还有更多来自传统行业的橄榄枝,借着CCG EXPO的平台,伸向了动漫游戏行业。曾凭借“600号月饼”“600号画廊”“精神粽”等一系列文创活动及产品,一度成为网红的上海市精神卫生中心,也在期待一次与二次元行业的牵手。相关负责人介绍,中心如今面对的精神疾病患者有相当一部分是年轻人,而二次元文化的受众也是以80后至00后的年轻一代为主,他们希望能通过与二次元企业的合作,更好地为年轻群体提供与心理问题相关的科普宣传或咨询帮助。上海市司法局也带来了自家普法的吉祥物“沪小司”。负责人表示:“年轻受众对于法律知识是有需求的,对于动漫游戏企业,知识产权保护也是很重要的法律服务。希望未来我们能够更多地与二次元行业携手,把普法做到青少年群体的身边。”(新民晚报记者 吴旭颖)

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